In diesem Artikel fallen schon beim ersten durchlesen eine Unmenge an Ungenauigkeiten auf. Im Folgenden gehe ich nur auf die gröbsten ein. Die Spieleindustrie in China ist deutlich komplexer als dargestellt. Das Spiel "Valorant" ist keine weltweite Kampfsimulation. Bitte einfach mal Gameplay auf YouTube anschauen. Pokemon kauft auch kein Kampfspiel, dieser Satz im Text ist sehr komisch geschrieben. E-Sport wurde auch nicht erst mit Dota 2 groß oder "gelang der Durchbruch". Preisgeld kommt eben nicht häufig aus Werbung, sondern wird von den Spielern des jeweiligen Spieles finanziert. Natürlich zum Teil auch durch Werbung. Das ist aber von Spiel zu Spiel unterschiedlich. In der bildlichen Beschreibung der Spiele wird übrigens klar das der Autor nie diese Spiele selber gespielt oder sich mit diesen auseinander gesetzt hat. Wahrscheinlich werden auch bei Menschärgeredichnicht für den Autor Spielfiguren niedergemetzelt. Die Behauptung das die Videospielgrafik so gut ist das man sie nicht mehr von der Realität unterscheiden kann würde große Hersteller sicher freuen, ist aber vollkommen falsch. Wer nicht erkennt das ARMA nur Simulation ist, glaubt auch das der neue Avengersteil eine Dokumentation ist. Natürlich kann man durch Veränderung von Videomaterial Menschen täuschen und Propagandamaterial erstellen. Das hat nichts mit Videospielen zu tun. Als Beispiel irgendein YT-Kommentar zu nehmen ist lächerlich und grenzt schon an Parodie. Natürlich wird "Computertechnik" (vielleicht ein Bildbearbeitungsprogramm) und KI (oho!) dafür genützt. Natürlich gibt es noch weitere Punkte z.B die unsinnige Erwähnung von Killerspielen. Es sollte aber allen Lesern klar sein das der Autor keine Ahnung von Computerspielen hat. Dies hinter billigen Plattitüden und schlecht Recherchierten Zahlen zu verstecken versucht. Die gesamte Argumentation ist unsinnig und führt nirgendwo hin.
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IsaacMonstro
Konkrete Argumente und Genauigkeit
- InnererSchweinehund Re: Konkrete Argumente und Genauigkeit
- teqq.at Re: Konkrete Argumente und Genauigkeit