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Karin Wehn

Computerspiele - Kunstform des digitalen Zeitalters

Computerspielemuseum bereichert die Berliner Museumslandschaft mit neuer Dauerausstellung

  • Karin Wehn
  • 27. Januar 2011, 16:15 Uhr
  • 2
Realfilm wird zur Unterform des Animationsfilms

Neue Chancen für den Animationsfilm durch die Digitalisierung

  • Karin Wehn
  • 30. Januar 2010, 11:00 Uhr
  • 6
"Vor-Hängsel"

Filmvorspanne - eine vernachlässigte Kunstform wird neu entdeckt

  • Karin Wehn
  • 05. April 2009, 00:15 Uhr
  • 9
"There is no sex in games"

Leipziger GC Developer’s Conference: Gewaltdebatte ist nicht nur in Deutschland prägend, Mobile Gaming fehlt es an Kreativität

  • Karin Wehn
  • 27. August 2007, 00:00 Uhr
  • 14
The "New" New Economy in Second Life?

Was ist dran an den Erfolgsmeldungen über die angeblich boomende neue Ökonomie in der virtuellen Parallelwelt

  • Karin Wehn
  • 06. Februar 2007, 00:00 Uhr
  • 72
Silvester feiern in Second Life?

Virtuelle Spiele wie Second Life, in dem die Nutzer große Gestaltungsfreiheit haben , lassen sich als eine Erweiterung des zweidimensionalen Web ins Dreidimensionale verstehen

  • Karin Wehn
  • 31. Dezember 2006, 00:00 Uhr
  • 70
YouTube und Co.

Das spektakuläre Comeback von viralen Videos

  • Karin Wehn
  • 01. Juli 2006, 00:00 Uhr
  • 20
"Lyrik des Internet"

Auf dem Festival "Steinerei 2006" wurden die besten deutschsprachigen Brickfilme prämiert

  • Karin Wehn
  • 25. Mai 2006, 00:00 Uhr
  • 6
Trotz Kino-Krise voller Optimismus und Kampfgeist

Filmkunstmesse Leipzig feiert 5. Geburtstag

  • Karin Wehn
  • 18. September 2005, 00:00 Uhr
  • 2
"Jeder sollte die Chance haben, ein Computerspiel zu gewinnen"

Game Convention Developer's Conference 2005 Teil 2: Computerspiele für Frauen über 45

  • Karin Wehn
  • 22. August 2005, 00:00 Uhr
  • 13
NextGen versetzt die Branche in Aufbruchsstimmung

Die Game Convention Developer's Conference 2005 (Teil 1)

  • Karin Wehn
  • 20. August 2005, 00:00 Uhr
  • 11
Celebrity Deathmatch in Flash

Zur Zeichentrickserie Happy Tree Friends, die im Web Kultstatus erlangte

  • Karin Wehn
  • 28. Februar 2005, 00:00 Uhr
  • 75
Emanzipierter Umgang mit Computerspielen

Machinima: Verschmelzen der Dispositive - Teil 6

  • Karin Wehn
  • 20. Dezember 2004, 00:00 Uhr
  • 17
Machinima versus Urheberrecht

Machinima Teil 5: Rechtliche Aspekte

  • Karin Wehn
  • 28. September 2004, 00:00 Uhr
  • 5
30 Sekunden Redezeit

Weg von den Standards, schneller und feiner: neueste Produktionsverfahren bei den Spieleentwicklern

  • Karin Wehn
  • 08. September 2004, 00:00 Uhr
  • 33
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